[Vídeo disponible] La (d)estigmatización de la narrativa de salud mental en la industria creativa
En la Sesión Clínica Abierta de mayo, Alfonso Freire abordó la representación de la salud mental en los imaginarios audiovisuales de la industria creativa.
En este contexto, presentó algunas investigaciones que ha llevado a cabo al respecto. Una de ellas consistía en analizar cómo representa la inteligencia artificial los problemas de salud mental.
Los resultados demostraron que la IA asociaba imágenes relacionadas con una narrativa más bien del cine o la literatura de terror, contribuyendo así a estigmatizar la salud mental.
Cuando hacían búsquedas en Google, en cambio, encontraban testimonios reales de personas con trastornos de salud mental que eran muy diferentes. Un hecho que los llevó a pensar que estos imaginarios audiovisuales provienen de la industria creativa: cine, series, literatura y videojuegos y de cómo se han representado los trastornos de salud mental a lo largo de la historia.
En este sentido, se centró en desarrollar cómo el cine y los videojuegos representan a las personas con trastornos de salud mental. Una realidad que sobre todo en el caso de los videojuegos está cambiando en algunos casos a raíz de un mayor interés por parte de usuarios/as en torno a los temas relacionados con la salud mental.
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Karma Peiró explica el funcionamiento de la IA, qué puede aportar a la sociedad, qué riesgos plantea y qué límites éticos deben preservarse para hacer un uso responsable
Su legado sigue vivo en los profesionales que se han formado a partir de su conocimiento y, sobre todo, en todos los niños, niñas y las familias a las que acompañó
El programa pone el foco en aquellas familias que se encuentran en situación de vulnerabilidad social o económica, facilitándoles el acceso a recursos especializados.