En la Sesión Clínica Abierta de mayo, Alfonso Freire abordó la representación de la salud mental en los imaginarios audiovisuales de la industria creativa.
En este contexto, presentó algunas investigaciones que ha llevado a cabo al respecto. Una de ellas consistía en analizar cómo representa la inteligencia artificial los problemas de salud mental.
Los resultados demostraron que la IA asociaba imágenes relacionadas con una narrativa más bien del cine o la literatura de terror, contribuyendo así a estigmatizar la salud mental.
Cuando hacían búsquedas en Google, en cambio, encontraban testimonios reales de personas con trastornos de salud mental que eran muy diferentes. Un hecho que los llevó a pensar que estos imaginarios audiovisuales provienen de la industria creativa: cine, series, literatura y videojuegos y de cómo se han representado los trastornos de salud mental a lo largo de la historia.
En este sentido, se centró en desarrollar cómo el cine y los videojuegos representan a las personas con trastornos de salud mental. Una realidad que sobre todo en el caso de los videojuegos está cambiando en algunos casos a raíz de un mayor interés por parte de usuarios/as en torno a los temas relacionados con la salud mental.